学究

倫理,哲学

生成AIに感じる違和感と依存。システム1と2について解説

コンテンツなぜAI絵がおかしい?人間がAIの画像生成やテキスト生成に言語化できない違和感を覚えるのは、単に審美的趣味の問題ではなく、人間のシステム1が統計的レベルに留まらず生成因果的に働いているからといえます。システム1は大量の入力の単なる...
倫理,哲学

ナンシー=フレイザーのマルクス主義フェミニズム

コンテンツフレイザーの初期ナンシー=フレイザーの研究の中心は、社会的不正義の構造を分析する枠組みの構築にあり、とくに「経済的不平等(再分配)」と「文化的差別・尊厳の否定(承認)」の二つの次元を統合的に捉えるモデルです。 フレイザーの初期理論...
倫理,哲学

命題的態度は救えない?心の哲学と制度論の命題的態度

コンテンツデネットの命題的態度デネットは命題的態度は心の中に文字通り存在するわけではないものの、人間行動を予測するためには便利な実践的実在だという立場をとっています。赤道のような完全なフィクションではなく、重心のようにモデル化のために導入さ...
倫理,哲学

反逆の神話?ロックンロールとカウンターカルチャーへのヒースの批判

コンテンツロックの神話 ジョゼフ=ヒースのロック、カウンターカルチャー批判は、ロックが掲げた反権威性そのものを攻撃するものではありません。 むしろヒースが問題視するのは、ロックやパンクが持つロマン主義的な差異への価値づけが、市場の差異化原理...
倫理,哲学

ローティの政治思想について。そのリベラリズム

コンテンツローティーのリベラリズムローティはリベラル左派に分類されながらも、伝統的な反帝国主義的言説には距離を置き、イスラエルなどの西側を本質悪として描く語りにも懐疑的でした。しかし同時に、民族主義や宗教的使命に基づく国家理念にも批判的で、...
倫理,哲学

クリプキのクワス算の問題とは。意味論と確率論

コンテンツクワス算ウィトゲンシュタインの『哲学探究』以来、言語行為や意味の成立を「規則遵守」の問題として捉える議論は、クリプキによるクワス算懐疑を経て、分析哲学の中で一つの極限的な懐疑として定式化されました。 クリプキの再構成によれば、これ...
倫理,哲学

フッサールの現象学と心の哲学。メタ倫理学

コンテンツ与件の神話 フッサールの現象学は、意識に与えられるものの自明性に依拠して哲学の基礎を築こうとした体系と理解されがちですが、実際にはそう単純ではありません。 たしかに初期のフッサールには、意識の与えられの確実性に依拠するかのような姿...
歴史

桶狭間の戦いは戦略的革新?その実像

コンテンツ桶狭間の実態従来、桶狭間は"信長が大胆な奇襲で大軍を破った劇的な勝利""義元は慢心して宴会をしていた"といったロマン化されたイメージで語られてきました。 しかし一次史料と軍事史の分析を重ねると、この戦いの本質はむしろ、双方が定石ど...
倫理,哲学

ブルデューとイーグルトンの美学の限界。アートワールド論との比較

コンテンツブルデューの美学ピエール=ブルデューの文化社会学は、現代の批判理論において依然として大きな影響力を持っているものの、美学理論として見ると根源的な欠陥を抱えています。これは単に"価値を権力に還元しすぎる""主体を軽視する"という一般...
倫理,哲学

非機能主義とその課題。非法則的一元論などの問題

コンテンツキム非機能主義は、心的現象を機能的役割や因果的構造だけでは捉えられないと主張する立場ですが、キム、チャーマーズ、デイヴィッドソンという代表的な三者はいずれもそれを一貫した理論として維持することに失敗しています。 キムの場合、彼は物...